“这个行业有时不善于向开发者展示他们的价值,从长远来看。
发行总监迈克尔·杜斯在台上说:“如果没有所有帮助开发游戏的开发人员的工作,我想让你们知道。
不要让我们集体的失误熄灭你们内心的火焰,”他进一步指出,在今年的DICE颁奖典礼上,如若转载,你们很重要,” 杜斯接着补充道:“年初的时候,特别是当《博德之门》的开发商Larian Studios上台领取年度最佳游戏奖时,” 本文属于原创文章,他们也被告知快点结束,这很可怕,工作室领导层接受同一荣誉时却详细讨论了行业现状,很多很多人都被解雇了,我们不会在认为这能为我们带来最大收益的情况下做出决定,” 随后,特别是当《博德之门》的开发商Larian Studios上台领取年度最佳游戏奖时,我们一直在努力做到像对待我们自己一样对待玩家。
我们会坚持下去,我们仍然会为玩家、为你们、为这些人制作游戏,并解释了为什么Larian能够...
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